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sábado, 22 de janeiro de 2011

Xadrez Atomico

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Xadrez Atômico
O que é Xadrez Atômico?
Xadrez Atômico é uma variação do Xadrez Clássico. Ele foi criado no início dos anos 80. Joga-se com o mesmo tabuleiro e peças do Xadrez Clássico. Estas possuem inclusive o mesmo movimento. Entretanto quando se captura uma peça, gera uma explosão na casa em que ocorreu a captura. Assim sendo, sai do jogo a peça capturada, a peça que capturou e todas as peças ao redor da casa em que ocorreu a captura. Exceção feita ao Peão que somente sairá do jogo quando efetuar a captura ou for capturado. Ele não sairá do jogo se estiver ao redor de uma casa explodida. O objetivo do jogo constitui em eliminar o Rei através da explosão. Veja maiores informações em regras.
Diante do exposto é fácil perceber que o Xadrez Atômico é muito mais dinâmico que o Xadrez Clássico. A possibilidade de captura de mais de uma peça num único lance torna o jogo especial pois obriga o jogador a ser agressivo e preciso em busca do seu objetivo.
Xadrez Atomico todos as postagens aqui colocadas podem ver mais em : http://www.xadrezatomico.com/

Regras Xadrez Atomico :

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Regras do Xadrez Atômico
• As peças se movem como no xadrez clássico .
• As peças não efetuam a captura como no xadrez clássico. Na realidade ocorre uma explosão na casa em que se efetuou a captura. Sairão do jogo a peça capturada, a peça que capturou e todas as peças que estiverem nas casas ao redor da casa em que ocorreu a captura. Veja o exemplo na posição do diagrama abaixo:
 

Se Brancas jogassem B x e5, a posição ficaria assim:


 Mas se na mesma posição, Negras jogassem C x c3, a posição ficaria assim:

 


• A regra 2 não vale para Peões. Os Peões possuem tratamento especial. Eles somente sairão do tabuleiro se forem capturados ou se efetuarem a captura. Não sairão do jogo por estarem ao lado de uma casa que ocorreu uma explosão. Veja o exemplo abaixo:
  

O que aconteceria se Brancas jogassem e x d ? Os Peões que estão nas casas d4, d5, e4, e5 sairiam do jogo? Não.  Sairia do jogo apenas o Peão que efetuou a captura e o Peão que foi capturado. Veja, abaixo, como ficaria a posição:

 


Desta forma, combinando a regra 2 com a regra 3, vamos ver o que acontece em uma captura onde estão envolvidos peças e peões. Veja a posição abaixo:
 

O que aconteceria se Brancas jogassem c x b6? Como foi na casa b6 que ocorreu a explosão, sairia do jogo a Dama, o Bispo, e o Peão que capturou. Não iria sair do jogo os Peões que estão nas casas a7, b7, c7.
Agora se fosse o contrário, ou seja, Negras capturam o Peão de c5. Quem iria sair do tabuleiro seria apenas a Dama e o Peão que está na casa c5. O Peão que está na casa d4 permaneceria no jogo.

• O jogo termina quando o  Rei leva mate ou explode . Ele vai explodir por estar ao redor de uma casa em que ocorreu a explosão. O jogo também termina quando o Rei encontra-se ameaçado  e não tiver nenhuma casa para fugir. Para que isto aconteça será necessário que não seja possível explodir a peça que ameaça o Rei. Veja o exemplo  abaixo:

 

  
Se Brancas jogarem o lance Dg7 vão conseguir deixar o Rei adversário sem possibilidade de fuga. Brancas ganham a partida?
NÃO!!! Negras podem evitar a derrota provocando a explosão na casa c6 jogando T x c6. Desta forma, a Dama em g7 sairá do jogo e o Rei Negro não estará mais ameaçado. Agora se Brancas jogarem em g8 ganham a partida pois não deixam nenhuma casa para o Rei Negro escapar.

• Não se pode jogar qualquer lance que venha a destruir o próprio Rei. Incluímos nesta regra a impossibilidade do Rei ser jogado em uma casa em que possa ser capturado pelo adversário. Veja, por exemplo, no diagrama abaixo, Negras não poderão jogar já que colocarão o Rei em uma casa em que poderá ser capturado. Negras perdem a partida por não ter lance possível para jogar.
  
• Não é necessário defender o xeque quando existe a possibilidade de explodir o Rei adversário.

 OBSERVAÇÃO
Registramos as regras de Xadrez Atômico do site Buho21. Existe pequena variação nas regras de acordo com o site em que se joga.
São duas diferenças básicas. Em alguns sites é permitido jogar o Rei em uma casa que esteja ao redor do Rei adversário mesmo que esta casa esteja sendo vigiada por uma peça. A lógica consiste que se ocorrer a explosão também será explodido o próprio Rei. Em outra oportunidade iremos ensinar como desvencilhar-se do Rei adversário. A segunda diferença consiste na possibilidade de efetuar o roque quando se está em xeque. Tal possibilidade não existe na regra do site Buho21.

Teoria Abertura e finais

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C45 Atomic Attack, Modern Defence
(artigo escrito por Fui e Groo)
  1.Cf3           f6
  2.e3            d5
  3.Bd3          g6
   4.Cd4              

Estes lances, ainda que jogando o bispo antes do cavalo, caracterizam o Atomic Attack – Modern Defence.       Na realidade, para ser mais preciso, o terceiro lance das Brancas pode ser Cd4, Ce5 ou Cc3.  O que define como Modern Attack são os dois primeiros lances. O objetivo da variante da abertura que consta no diagrama acima consiste inicialmente em explorar as casas brancas e6, g6, f5 e h5 com a Dama, Cavalo e o Bispo. Existe uma série de ameaças que demonstraremos no decorrer do estudo.  Caso Brancas não lograrem êxito, restará a possibilidade de atacar a casa c7 com o Cabalo em b4 ou com a Dama em f4 e g3.

O que negras devem jogar nesta posição? Segundo o site Wildchess, os lances mais jogados são: Bg4, b5 e c6.
O melhor lance, sem dúvida, é Bg4 pois é o único lance que tenta conter diretamente a ação da Dama. Veja, por exemplo, como seguiu a partida Monkidluffy x Esilegal  em que foi jogado 4... b5
4. .... ,       b5
5. Dg4     e6
6. Bxg6   Ce7
7. Dg3     e5  
8. Ce6      Bxe6
9. Dg4 
(1-0)

Veja, também, a partida Atomicprod x Shadowthinker em que foi jogado 4....., c6
4. ... ,       c6
5. Dg4     e6
6. Bxg6   Ce7
7. Dg3     e5
8. Ce6     Bxe6
9. Dh3  
(1-0)


Fica claro que 4. ...., Bg4 é o melhor lance para Negras. 
 4. ....     ,      Bg4  
 5.Df3!                   

Brancas não se intimidam com a ameaça das Negras.  Elas poderiam jogar 4.f3, mas ficariam com sua Dama presa.  Ao jogar este lance, continuam a desenvolver suas peças para atacar as casas críticas das Negras. Veja que Negras não podem jogar 5. ..., B x f3 pois Brancas ganhariam a partida jogando Ce6 ameaçando explodir o Rei em duas casas.

 

  
Agora, uma vez que Negras não podem tomar a Dama, deverão escolher outro lance. Elas podem seguir com a defesa da posição ou arriscar iniciar contra atacar. 
Optando por uma opção mais cautelosa, Negras podem escolher por jogar os lances e6 ou c6. Vamos ver os dois lances:                          

5. ...,       e6

O lance e6 tem por objetivo ameaçar tomar a Dama pois agora a casa e6 encontra-se defendida. Brancas iniciarão imediatamente o ataque a casa c7.
6. Cb4     Bb4
7. c3          c6
8. Dg3        e5
9. Cc7       Rf8
10. Ce6      Be6
11. Bxg6   Cxe7
12. Dg7     Abd 
    
A sequência de lances acima foi retirada da partida entre Wildkiller x Combokid. Ela demonstra claramente a fragilidade do lance 5. ..., e6
 5. ...       c6

O lance c6 tem por objetivo evitar o salto do cavalo em b5 para entrar na casa c7. Por outro lado,  fica com a chance das Brancas trocar a principal peças das Negras.  Brancas, nesta posição, possuem as seguintes possibilidades de jogar os lances Ce6, Dg3, Df4, Cb5, b4 .
Vamos analisar todas as variantes:      


VARIANTE A:   6- Ce6

 

6. Ce6    Bxe6                  
Brancas, com este lance, forçam a troca do Bispo
7. Bxg6  Da5                      
Brancas sacrificam em g6 procurando abrir caminho para a Dama. Negras respondem com a Dama jogando em a5.  Este lance vai ameaçar explodir o Rei e também vai vigiar as casas h5 e f5.
8. c3         d4!
9. Dh5    Dxh5
 Percebemos que aqui termina a abertura. E quem está em vantagem? Não é muito fácil fazer um julgamento preciso nesta posição. Acreditamos que encontra-se teoricamente empatada e que é necessário gastar bom tempo de análise para tirar qualquer lado tirar proveito da posição. Ela não virá com poucos lances.


VARIANTE B:   6-Dg3

   Brancas fogem da ameaça do bispo e agora vão pressionar a casa c7. Vejamos como pode continuar:
                
Se  6. ....           e5
      7. Bf5         Bb4
      8. c3           Bxc3
      9. Bd7        Rf8
      Acabando o ataque das Brancas.


Se  6. ....            e5
      7. Ce6          Bxe6
      8. Bxg6        Ch6
      Mais uma vez Negras seguram o ataque das Brancas.    


Se  6. ....             e6  
      7. Dc7           Dxc7
      Negras ameaçam jogar Bb4 ou Bd1 ficando superior na posição.


Se 6. ....              Ca6
     7. Cb5            e5
     8. Bf5            Bf4
     9. c3              Ba3
     Negras em posição ligeiramente superior.
     Wildkiller x Sordid
      (0-1)

   
VARIANTE C: 6-Df4

 
    
Brancas jogam  em f4 com o mesmo objetivo: pressionar a casa c7. Entretanto, agora, com a Dama em f4, Brancas possuem a possibilidade de deslocar a Dama para as casas b4, a4 e combinar ataque de suas peças atuando nas casas f5, e6.                               
6.  Df4           e5
7.  Df5          Bb4
 8.  c3           Bxf5
9. Ce6          Dd6
10. Cc7          Rf8
11. Cxd5            
Nyuu64 x Zteck
(1-0)                 
 Na realidade não encontramos o registro do lance 6.Df4  no site Wildchess.org. Entretanto, consideramos o lance como interessante e merecedor de análise.
  

VARIANTE D: 6-b4 

 


Lance interessante. Brancas com este lance evitam a variante A. Negras não conseguem mais jogar a Dama em a5, o peão em e5 e por último posteriormente também não terão a chance de jogar o Bispo em b4. Não encontramos esta posição no site wildchess.org.  Todavia, acreditamos que a partida jogada entre Zaldarriaga x Abner é uma excelente  demonstração como a partida pode continuar.

6. b4             e6
7. Dg3         Ca6
8. Dc7       Dxc7
9. f3              e5
10. Bf5        Bxf5
11. Ce6             
    (1-0)       
     
 A análise acima decorreu de linhas onde Negras optaram por jogar uma posição mais cautelosa jogando no lance
5. ..., e6 ou 5. ..., c6. Entretanto, Negras poderão optar por se arriscar mais para buscar a vitória jogando um lance mais ousado. Neste caso, optarão por jogar 5. ....., Cc6.





 O que dizer deste belo lance?  Inicialmente podemos dizer que Negras jogam para ganhar. Além disto, ele registra a beleza do xadrez atômico já que permite a oportunidade de um jogo aberto com chances para os dois jogadores.
 O que Brancas devem fazer? Tem que jogar com precisão. A sua Dama está atacada e a casa b4 totalmente livre para o salto do Cavalo adversário. Em contrapartida possuem a chance de simplificar a posição jogando Ce6 ou continuar a atacar jogando o Cavalo ou o Bispo na casa b5. E, por último, também tem a possibilidade de jogar o Cavalo na casa f5 com a chance de explodir o Rei adversário. Vamos ver a análise dos lances possíveis:

Se  6. Cb5      Cb4
      7. Cxc7    Dxf3
    Negras ganhando vantagem material em a2 ou c2.


Se  6. Cb5      Bh6
      7. Bxg6    Cb4
      8. Dg3      Ch6
      9. Cxc7    Tc8
    10.  e4        Cd3
    11.  Dxd3   Txc2
    12.  Tc1


 Se  6.  Cf5      Bxf5
      7.  Dg3     Ce5!
      Negras em posição superior.


Se  6.  Cf5       Bxf5
      7.  Bb5      Dc8
      Negras em posição igual. 


Se  6. Ce6       Bxe6          
      7. Bxg5     Ce5
      8. Dh5      Cg6
      9. Dxh7
      Brancas terão bastante dificuldade para fazer valer a troca da Dama pelos dois Cavalos, Torre e Peão.  


Se  6. Ce6      Bxe6
      7. Df4      Cb4
      8. Bxg6    Ch6
      9. Cc3      Cg4
     10. f3        Cxe3
     Negras em posição superior.


CONCLUSÃO
  
 Esta é uma abertura que oferece chances de se criar combinações já nos primeiros lances. Entretanto, se os lances forem bem defendidos por Negras, além de não deixar Brancas saírem da abertura com vantagem, levarão a partida para um plano totalmente indefinido onde valerá principalmente o conhecimento profundo da posição.
Negras deverão optar no lance 5 por jogar agressivamente jogando Cc6 ou de forma mais segura jogando c6. Acreditamos que o lance 5. ...., Cc6 somente deva ser utilizado por jogadores mais experientes.





Agora abrimos o espaço para suas perguntas ou sugestões. Solicitamos a ajuda de todos para sanar as dúvidas dos usuários.        
 

Xadrez Atomico partidas :

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COMENTÁRIOS: MEDALHISTA   BRANCAS: GMONUBENSE (2470)NEGRAS: TIPAU (2407)DATA: 20.05.2008TEMPO: 5 MIN. + 5 SEG.ABERTURA: A10 QUEEN PAWNRESULTADO: 1-0COMENTÁRIOS: MEDALHISTA (BRASIL)

1-         d4                 d5
2-         e4               Ca6
3-         b4                 e5
 4-         c3                 g6 
                              
 O desenvolvimento natural dos dois lados com lances tais como Cf3, Bd3, Cf6, Bd6 encontra-se prejudicado em virtude da estrutura de peões nas 4 casas centrais do tabuleiro.
  O lance 4-c3 libera a diagonal para a Dama e futuramente evitar Negras jogar o Cavalo em b4. O lance 4-..., g6 abre o fianqueto e também evita a Dama em h5.   
 5-          h3                   c6
 O lance das Brancas impede Negras de jogar o Bispo em g4. Se Brancas permitissem esta jogada depois seriam forçadas a jogar f3 debilitando sua posição.    
 6-       Be2                    Bh6
7-       Bg5                      f6
 Negras cometem erro estratégico ao jogar f6 pois tira a diagonal da Dama, impede a saída do Cavalo através da casa f6 e abre a diagonal a2-g8. O melhor seria jogar 7-..., B x g5.
 8-       B x a6                e x d

Negras tentam reagir efetuando a troca já que correm o risco de ficar sem bons lances.
9-        b5                        d4
 Agora o lance das Negras parece duvidoso uma vez que facilita a entrada da Dama na diagonal mencionada anteriormente.
10-       Cd2                     Da5     
 O lance das Brancas parece ser errado. Acredito que o melhor seria jogar Cavalo em f3 seguido de 0-0.  Cf3 seria equivocado, uma vez que possibilitaria Bg4, desenvolvendo o jogo e dando vida para a torre de a8. Os lances a seguir torna o jogo bem exótico, que só poderia vir mesmo de GMonubense!
  
 Após 10-...., Da5

11-     Rf1                    Bg4
12-       f3                     Be6
  O lance das Brancas foi duvidoso pois aumenta a fragilidade da diagonal a7-g1 e impede a saída do Cavalo na casa f3.
 13-    Cc4!                   B x c4
 Negras são forçadas a trocar para dar mais mobilidade à dama e evitar problemas com o cavalo indo a d6+.
14-      a4                         d3
15-      Db1                   0-0-0
 Onubense ameaça jogar Da2. Tipau jogou o único lance que deixa o Rei em segurança.
16-    Da2                      Rb8
17-    De6                      Ra8
18-    Td1                      Ce7
     19-      h4                       B x g5
 20-    Ch3                         h5
21-    Cg5                      Cf5
   22-       g3                      Ce3+
23-    Rg1                        c5
                24-    Rh2                      Cxd1              
Após 24- ...,  Cxd1
25-     Df7                    Td7
   26-     De8                    T x e8
 Agora Tipau força o jogo. Ele simplesmente podia jogar o tranqüilo lance 26- ....,Td8 e ter a possibilidade de empate por repetição de lances.
27-    Ce6!                      d2 
Onubense, com este lance, encontra uma fantástica combinação numa partida em que se encontra em posição desconfortável.                   
28-     Cd8                        b6
  29-     Cc6                     D x b5
30-     Td1                         b5
 Brancas possuem a vantagem de uma Torre por Peão. Ainda assim o jogo parece estar empatado porquê os Peões das Negras que estão situados nas colunas a e d vão acabar forçando as Brancas empatarem com xeque perpétuo.
 31-     a x b5                     a5
    32-        e5                      f x e5
Neste momento Onubense começa a demonstrar o seu diferencial entre os jogadores mais fortes.
 33-        f4                        a4
    34-        g5                      g x f5
 35-        f5                        a3
 Aqui o GMonubense não tenta empate por ter convicção da vitória no final. Um exemplo de empate simples seria jogar Tb1 seguido de Tb8 dando xeque perpetuo.
36-        g5                        a2
       37-        g6                        a1 =  D
38-        g7                      Da5

Onubense faz cálculo preciso para promover o Peão e ganhar a partida.
 39-        g8 = D               Dd8
 40-        Ta1+                  Rb8
 A torre deixa troca sua posição passiva para atuar no ataque e vencer a partida.
41-        Ta8+                  Rb7
 42-        Db3+                 Abd.
 ( 1-0 )           

Aberturas Xadrez Atomico

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Aberturas
Relacionamos, abaixo, o nome das aberturas existentes.
A informação foi retirada do endereço http://wildchess.org/eco2.php
 ECO CODE
A00 Siggemannen Opening1.g3

A02 Tipau Opening1.b4

A03 Tipau Opening1.b4 e6 2.e3

A04 Tipau Opening, 1..., Nf61.b4 e6 2.e3 Nf6

A05 Tipau Opening, Center Defence1.b4 e5 2.e3 d5

A06 Queen Pawn1.d4

A07 Queen Pawn, 1...,e61.d4 e6
A08 Queen Pawn, 1...,Nh61.d4 Nh6

A09 Queen Pawn, French Invite1.d4 e6 2.e4

A10 Queen Pawn, 1...,d51.d4 d5

A11 Queen's Gambit1.d4 d5 2.c4


A12 Queen's Gambit1.d4 d5 2.c4 e5
A13 Queen's Gambit Declined1.d4 d5 2.c4 e6

A14 Queen's Pawn, 1..., Nc61.d4 Nc6

A15 Vlasov-Seberg Opening1.e4

A16 French Defence1.e4 e6

A17 Scandinavian Defence1.e4 d5

A18 Scandinavian, Siggemannen Attack1.e4 d5 2.Nc3

A19 Scandinavian with Nc3, Rekursiv Defence1.e4 d5 2.Nc3 e5

A20 Scandinavian, Siggemannen Attack1.e4 d5 2.Nc3 b5 3.d4

A21 Scandinavian, Siggemannen Attack
1.e4 d5 2.Nc3 b5 3.d4 e5 4.exd5

A22 Scandinavian, Siggemannen Attack1.e4 d5 2.Nc3 b5 3.d4 e5 4.exd5 Bd6

A23 Onubense Opening1.e4 d5 2.d4

A24 Onubense Opening,1.e4 d5 2.d4 e6

A25 Onubense Opening,1.e4 d5 2.d4 e5

A26 Onubense Opening,1.e4 d5 2.d4 e5 3.Nf3

A27 Onubense Opening, e1.e4 d5 2.d4 e5 3.exd5

A28 Onubense Opening, Exchange1.e4 d5 2.d4 e5 3.exd5 f6 4.c3

A29 Onubense Opening Defence, 2…,Nf61.e4 d5 2.d4 Nh6

A30 Scandinavian, Advance Variation1.e4 d5 2.e5

A31 Scandinavian, Advance, Closed Variation1.e4 d5 2.e5 e6 3.Nf3

A32 Scandinavian, Advance, Bishop Counter1.e4 d5 2.e5 Bg4

A33 Yokke Opening1.Na3

A34 Yokke, Standard Defence1.Na3 b5

A35 Yokke, 2.Nf31.Na3 b5 2.Nf3

A36 Yokke, 2.e31.Na3 b5 2.e3

A37 Yokke, Nf6 Defence1.Na3 b5 2.e3 Nf6

A38 Yokke, Symmetrical Defence1.Na3 b5 2.e3 e6

A39 Yokke, Two Knights
1.Na3 Nf6

A40 Yokke, 1…,e61.Na3 e6

A41 Rekursiv-Hooby Opening1.e3

A42 Rekursiv-Hooby, Kalvin Defence1.e3 f5

A43 Rekursiv-Hooby, Queen Attack1.e3 Nf6 2.Qf3

A44 Rekursiv-Hooby, Mrundersun Defence1.e3 d6

A45 Rekursiv-Hooby, Mrundersun Defence1.e3 d6 2.Qh5 g6 3.Nc3

A46 Rekursiv-Hooby, Mrundersun Defence, 2.Nc31.e3 d6 2.Nc3

A47 Rekursiv-Hooby, Symmetric Variation1.e3 e6

A48 Rekursiv-Hooby, Exchange Line1.e3 e6 2.Qf3 f5

A49 Rekursiv-Hooby, Exchange Line1.e3 e6 2.Qf3 f5 3.Qh5 g6

A50 Rekursiv-Hooby, Knight Attack1.e3 e6 2.Nf3

A51 Rekursiv-Hooby, Tipau-Siggemannem Counte1.e3 e6 2.Nf3 Nc6

A52 Rekursiv-Hooby, Main Line with 4.Bb51.e3 e6 2.Nf3 Qf6 3.c3 Bc5 4.Bb5 Kf8

A53 Rekursiv-Hooby Main line1.e3 e6 2.Nf3 Qf6 3.c3 Bc5 4.Bc4 Nh6 5. Qa4 b5 6.Kd1 bxa4
7.Ng5 Kd8 8. Bxe6 Ng4 9.Nxh7
A54 Revursiv-Hooby, Wildkiller Variation1.e3 e6 2.Nf3 Qf6 3.Bd3

A55 Revursiv-Hooby, Trysiek Attack1.e3 e6 2.Nf3 Qf6 3.Bd3 Bb4 4.c3 Bxc3 5.Nc3

A56 Revursiv-Hooby Wildkiller Variation1.e3 e6 2.Nf3 Qf6 3.Bd3 Bb4 4.c3 Bxc3 5.Qa4 b5 6.Qd4 d6
7.Kd1 c5 8.Ng5 Kd8 9 Nxf7 cxd4

B00 Tipau
1.Nc3


B01 Tipau, Old Defence1.Nc3 c6

B02 Tipau, Old Defence, 2.e41.Nc3 c6 2.e4


B03 Tipau, Old Defence 2.e31.Nc3 c6 2.e3

B04 Tipau, Old Defence 2.e31.Nc3 c6 2.e3 Nf6

B05 Tipau, Old Defence, Knight Attack1.Nc3 c6 2.Ne4

B06 Tipau, Old Defence, Knight Attack1.Nc3 c6 2.Ne4 d6

B07 Tipau, Old Defence, Knight Attack1.Nc3 c6 2.Ne4 d6 3.Ng5

B08 Tipau Defence, 1…,e51.Nc3 e5

B09 Tipau Defence, 1...,e5 2.Nb51.Nc3 e5 2.Nb5

B10 Tipau Defence, Main line 1...,e5 2.Nb51.Nc3 e5 2.Nb5 Qh4 3.g3 Qe4 4.e3 Qxc2


B11 Tipau, 1...,e5 2.e31.Nc3 e3

B12 Tipau Defence, 1...,e5 2.Nh61.Nc3 e5 2.e3 Nh6

B13 Tipau Defence ,1...,e5 with Qf3
1.Nc3 e5 2.e3 Nh6 3.Qf3

B14 Tipau, 1...,e5 Pin Variation
1.Nc3 e5 2.e3 Bb4

B15 Tipau, 1...,e5 Mrundersun Defence
1.Nc3 e5 2.e3 Bb4 3.Qf3 Qf6 4.Nh3

B16 Tipau, Modern Defence
1.Nc3 e6

B17 Tipau Defence, Modern with 2.d4
1.Nc3 e6 2.d4

B18 Tipau Defence, Pin Variation
1.Nc3 e6 2.d4 Bb4 3.e4

B19 Tipau Defence, Two Knights
1.Nc3 e6 2.Nf3

B20 Tipau Defence, Two Knights
1.Nc3 e6 2.Nf3 Qf6

B21 Tipau Defence, Queen Sac Variation
1.Nc3 e6 2.Nf3 Qf6 3.Ne4 Qd4 4.Nxd4

B22 Tipau Defence, Modern Variation
1.Nc3 e6 2.Nf3 Qf6 3.Ne4 Nh6 4.g4 Qd4 5.Nxd4 Be7

B23 Tipau Defence, Main Line
1.Nc3 e6 2.Nf3 Qf6 3.Ne4 Nh6 4.g4 Qd4 5.Nxd4 Nc6 6.e3 Nb4
7.Bb5 c6

B24 Tipau Defence, Main line with 8…, Nxa2
1.Nc3 e6 2.Nf3 Qf6 3.Ne4 Nh6 4.g4 Qd4 5.Nxd4 Nc6 6.e3 Nb4
7.Bb5 c6 8.c3 Nxa2

B25 Tipau Defence, Queen Sac Deferred 8…,Nc2+
1.Nc3 e6 2.Nf3 Qf6 3.Ne4 Nh6 4.g4 Qd4 5.Nxd4 Nc6 6.e3 Nb4
7.Bb5 c6 8.c3 Nc2 9.Kf1

B26 Sicilian
1.Nc3 Nf6

B27 Sicilian, 2.f3
1.Nc3 Nf6 2.f3

B28 Sicilian, Trojan Knight Line
1.Nc3 Nf6 2.e3

B29 Sicilian, Trojan knight Exchange
1.Nc3 Nf6 2.e3 Ne4 3.Nxe4

B30 Sicilian, Tipau
1.Nc3 Nf6 2.e4

B31 Sicilian, Tipau, Old Main Line
1.Nc3 Nf6 2.e4 Ng4 3.f4 c6

B32 Sicilian, Three Knights
1.Nc3 NF6 2.e4 Ng4 3.f4 c6 4.Nh3

B33 Sicilian, Tipau, Old Main Line
1.Nc3 NF6 2.e4 Ng4 3.f4 c6 4.h3

B34 Sicilian, Tipau, Knight Counter Main Line
1.Nc3 NF6 2.e4 Ng4 3.f4 c6 4.h3 d5 5.Nb5

B35 Sicilian, Tipau, Knight Counter Main Line
1.Nc3 NF6 2.e4 Ng4 3.f4 c6 4.h3 d5 5.Nb5 Nh2 6.Rxh2

B36 Sicilian
1.Nc3 Nf6 2.e4 c6

B37 Sicilian, Fismoluni Attack
1.Nc3 Nf6 2.e4 c6 3.f4

B38 Sicilian, Queen Counter Variation
1.Nc3 Nf6 2.e4 c6 3.f3 Qb6

B39 Sicilian, Tipau Attack
1.Nc3 Nf6 2.e4 c6 3.Nd5 exd5

B40 Sicilian, Tipau Attack
1.Nc3 Nf6 2.e4 c6 3.Nd5 exd5 4.Bb5 Nc6

B41 Sicilian, Siggemannen Attack
1.Nc3 Nf6 2.e4 c6 3.Nd5 exd5 4.Bb5 Nc6 5.h3

B42 Sicilian, Modern Variation
1.Nc3 Nf6 2.e4 c6 3.Nd5 exd5 4.Bb5 Nc6 5.f3

B43 Sicilian, Dragon
1.Nc3 Nf6 2.e4 c6 3.Nd5 exd5 4.Bb5 Nc6 5.f3 g6

B44 Sicilian, Dragon with 7…,Bg5
1.Nc3 Nf6 2.e4 c6 3.Nd5 exd5 4.Bb5 Nc6 5.f3 g6 6.d4 Bh6 7.Bg5

B45 Sicilian, Exchange Dragon
1.Nc3 Nf6 2.e4 c6 3.Nd5 exd5 4.Bb5 Nc6 5.f3 g6 6.d4 Bh6
7.Bxh6 d6

C00 King Knight Opening
1.Nf3

C01 King Knight, Mrundersun Defence
1.Nf3 e5

C02 King Knight, Mrundersun Defence
1.Nf3 e5 2.Ng5 f5

C03 King Knight, Mrundersun Defence 3.d4
1.Nf3 e5 2.Ng5 f5 3.d4

C04 King Knight
1.Nf3 f6

C05 King Knight, Kamikaze Attack
1.Nf3 f6 2.Nd4

C06 King Knight Kamikaze Attack, with 2…,Nh6
1.Nf3 f6 2.Nh6

C07 Exchange Variation
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.Nf5 Nxf5

C08 Exchange Variation with 4.d4
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.Nf5 Nxf5 4.d4

C09 Exchange Variation with 4.e4
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.Nf5 Nxf5 4.e4

C10 Exchange Variation with 4.Nc3
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.Nf5 Nxf5 4.Nc3 c6

C11 Exchange Variation, Szura Attack
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.Nf5 Nxf5 4.Nc3 c6 5.e4

C12 Exchange Variation, Fianchetto Variation
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.Nf5 Nxf5 4.Nc3 c6 5.e4 g6 6.d4 Bh6

C13 Exchange, Fianchetto
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.Nf5 Nxf5 4.Nc3 c6 5.e4 g6 6.d4 Bh6 7.Bg5

C14 Trojan Knight-Opossum Attack
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.e3

C15 Trojan Knight-Opossum Defence 3…,c6
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.e3 c6

C16 Trojan Knight-Opossum Defence Main Line 3…,c6
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.e3 c6 4.Nb5

C17 Trojan Knight-Opossum Defence Main Line 3…,c6
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.e3 c6 4.Nb5 Ng4 5.f4

C18 Trojan Knight-Opossum, Queen Sac Line
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.e3 c6 4.Qh5 g6 5.Nb5

C19 Trojan Knight-Opossum, Main Line
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.e3 Ng4 4.f4

C20 Trojan Knight-Opossum, Main Line
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.e3 Ng4 4.f4 b5

C21 Trojan Knight-Opossum, Main Line Variation 5.h3
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.e3 Ng4 4.f4 b5 5.h3

C22 Trojan Knight-Opossum, Main Variation
1.Nf3 f6 2.Nd4 Nh6 3.e3 Ng4 4.f4 b5 5.Nf5 e5 6.Nxg7 h5

C23 King Knight, Two Knights Attack
1.Nf3 f6 2.Nc3

C24 King Knight, Two Knights, 2…,c6
1.Nf3 f6 2.Nc3 c6

C25 King Knight,Three Knights
1.Nf3 f6 2.Nc3 Nh6

C26 King Knigth, Three Knights Main Line
1.Nf3 f6 2.Nc3 Nh6

C27 Three Knigths, Regnmanden Line

1.Nf3 f6 2.Nc3 Nh6 3.g4 c6 4.Nd4


C28 King Knight, Three Knights, with 4.e4
1.Nf3 f6 2.Nc3 Nh6 3.g4 c6 4.e4

C29 King Knight, Three Knigths with 3.h3
1.Nf3 f6 2.Nc3 Nh6 3.h3 Ng4 4.hxg4 c6

C30 Onubense attack on the file
1.Nf3 f6 2.Nc3 Nh6 3.Ne5 fxe5

C31 Center Attack
1.Nf3 f6 2.e4

C32 Center Attack
1.Nf3 f6 2.e4 d5

C33 Center Attack Advance Variation
1.Nf3 f6 2.e4 d5 3.e5 Nh6

C34 Center Attack, Advance Variation with 3…,e6
1.Nf3 f6 2.e4 d5 3.e5 e6

C35 MoltenThinker-ThoBjo Attack
1.Nf3 f6 2.d4

C36 MoltenThinker Line
1.Nf3 f6 2.d4 d5 3.g3

C37 Atomic Attack
1.Nf3 f6 2.e3

C38 Atomic Attack, Nightrider Defence
1.Nf3 f6 2.e3 e6

C39 Atomic Attack, Nightrider Defence 3.Nd4
1.Nf3 f6 2.e3 e6 3.Nd4

C40 Atomic Attack, Two Knight Attack
1.Nf3 f6 2.e3 e6 3Nd4 c6 4.Nc3

C41 Atomic Attack with 4.Nb5
1.Nf3 f6 2.e3 e6 3Nd4 c6 4.Nb5

C42 Atomic Attack, Queen Sac variation
1.Nf3 f6 2.e3 e6 3Nd4 c6 4.Nb5 cxb5 5.Qh5 g6 6.Qb5 Nc6 7.Qb6

C43 Rekursiv Attack, Defence 11...,Ne7
1.Nf3 f6 2.e3 e6 3.Nd4 c6 4.Nb5 cxb5 5.Qh5 g6 6.Qb5 Nc6
7.Qb6 Kf7 8.Qc7 Bb4 9.c3 Qf8 10.Bc4 Bxc3 11.Nc3 Nge7

C44 Resursiv Attack, Defence 11...,Nh6
1.Nf3 f6 2.e3 e6 3.Nd4 c6 4.Nb5 cxb5 5.Qh5 g6 6.Qb5 Nc6 7.Qb6
7.Qb6 Kf7 8.Qc7 Bb4 9.c3 Qf8 10.Bc4 Bxc3 11.Nc3 Nh6

C45 Atomic Attack, Modern Defence
1.Nf3 f6 2.e3 d5

C46 Atomic Attack, Modern Defence with 3.Nd4
1.Nf3 f6 2.e3 d5 3.Nd4

C47 Atomic Attack, Modern Defence with 3.Ne5
1.Nf3 f6 2.e3 d5 3.Ne5

C48 Atomic Attack, Modern Defence with 3.Nc3
1.Nf3 f6 2.e3 d5 3.Nc3

C49 Atomic Attack, Modern Defence with 3.Ng5
1.Nf3 f6 2.e3 d5 3.Ng5

C50 Atomic Attack, Modern Variation with 3…,Bg4
1.Nf3 f6 2.e3 d5 3Ng5 Bg4 4.f3 fxg5

C51 Atomic Attack, Modern
1.Nf3 f6 2.e3 d5 3Ng5 fx g5 4.Qh5 g6 5.Qe5 Be6

C52 Atomic Attack, Modern Main Line
1.Nf3 f6 2.e3 d5 3Ng5 fx g5 4.Qh5 g6 5.Qe5 Be6 6.Qxc7 b5

C53 Atomic Attack, Modern Main Line with b3
1.Nf3 f6 2.e3 d5 3Ng5 fx g5 4.Qh5 g6 5.Qe5 Be6 6.Qxc7 b5 7.b3

C54 Atomic Attack, Two Knights
1.Nf3 f6 2.e3 d5 3Ng5 fx g5 4.Qh5 g6 5.Qe5 Be6 6.Qxc7 b5
7.Nc3 Nf6

C55 Atomic Attack, Modern Attack, Trojan Knight Variation
1.Nf3 f6 2.e3 d5 3Ng5 fx g5 4.Qh5 g6 5.Qe5 Be6 6.Qxc7 b5
7.Nc3 Bf5

D00 TrojanKnight Opening
1.Nh3

D01 TrojanKnight Opening, 1…,e6
1.Nh3 e6

D02 TrojanKnight, Mrudersun Defence
1.Nh3 e5

D03 TrojanKnight, 1…,c6
1.Nh3 c6

D04 TrojanKnight, Old Defence
1.Nh3 f6

D05 TrojanKnight, Old Defence, 2.d4
1.Nh3 f6 2.d4

D06 TrojanKnight, Old Defence, 2.e4
1.Nh3 f6 2.e4

D07 TrojanKnight, Old Defence, 2.e4 e6
1.Nh3 f6 2.e4 e6

D08 TrojanKnight, Old Defence, 2.e4 d5
1.Nh3 f6 2.e4 d5

D09 TrojanKnight, Old Defence, Center Variation
1.Nh3 f6 2.e4 d5 3.d4

D10 TCK System
1.Nh3 f6 2.e4 d5 3.Na3

D11 TCK System
1.Nh3 f6 2.e4 d5 3.Na3 b5 4.d4

D12 TCK System, Tipau Defence
1.Nh3 f6 2.e4 d5 3.Na3 b5 4.d4 Nh6 5.Bxh6 e5

D13 TrojanKnight, Tipau Attack
1.Nh3 f6 2.e4 d5 3.Nc3

D14 TrojanKnight, Tipau Attack Main Line
1.Nh3 f6 2.e4 d5 3.Nc3 b5 4.d4

D15 TrojanKnight, Tipau Attack, TrojanKnight Defence
1.Nh3 f6 2.e4 d5 3.Nc3 b5 4.d4 Nh6 5.Bxh6 e5 6.exd5 Bg4 7.f3 Bd6

D16 TrojanKnight, Old Defence, 2.e3
1.Nh3 f6 2.e3

D17 TrojanKnight, Old Defence, 2.e3
1.Nh3 f6 2.e3 e6

D18 TrojanKnight, Old Defence, Szura Attack
1.Nh3 f6 2.e3 e6 3.Bd3

D19 WildKiller Attack
1.Nh3 f6 2.Nc3

D20 WildKiller Attack, 2…,c6
1.Nh3 f6 2.Nc3 c6

D21 WildKiller Attack, Main Line 2…,c6
1.Nh3 f6 2.Nc3 c6 3.e3

D22 WildKiller Attack, Three Knight Defence
1.Nh3 f6 2.Nc3 Nh6

D23 WildKiller Attack, Three Knight Variation 3.e3
1.Nh3 f6 2.Nc3 Nh6 3.e3 Ng4 4.f4 c6

D24 WildKiller Attack, Main Line
1.Nh3 f6 2.Nc3 Nh6 3.Nd5 e6 4.c3 Ng4 5.f3

D25 WildKiller Attack with 6.d4
1.Nh3 f6 2.Nc3 Nh6 3.Nd5 e6 4.c3 Ng4 5.f3 Bc5 6.d4

D26 WildKiller Attack with 6.d4 e 8.Ng5
1.Nh3 f6 2.Nc3 Nh6 3.Nd5 e6 4.c3 Ng4 5.f3 Bc5 6.d4 Nf2
7.Qa4 c6 8.Ng5

D27 WildKiller Attack with 6.e3
1.Nh3 f6 2.Nc3 Nh6 3.Nd5 e6 4.c3 Ng4 5.f3 Bc5 6.e3

D28 WildKiller Attack with 6.e3 e 8.Ng5
1.Nh3 f6 2.Nc3 Nh6 3.Nd5 e6 4.c3 Ng4 5.f3 Bc5 6.e3 Nf2
7.Qa4 c6 8.Ng5

D29 Trojan Knight, Modern Defence
1.Nh3 h6

D30 Trojan Knight, Modern Defence with 2.d4
1.Nh3 h6 2.d4

D31 Trojan Knight, Modern Defence with 2.e4
1.Nh3 h6 2.e4

D32 Trojan Knight, Modern Defence, Center Variation
1.Nh3 h6 2.e4 d5 3.d4

D33 Trojan Knight, Modern Defence,
1.Nh3 h6 2.e4 d5 3.Nc3

D34 Trojan Knight, Modern Defence, TCK Invite
1.Nh3 h6 2.e4 d5 3.Na3

D35 Trojan Knight, French Defence
1.Nh3 h6 2.e4 e6

D36 Trojan Knight, Two Knights Attack
1.Nh3 h6 2.Nc3

D37 Trojan Knight, Two Knights Attack with 2…,e6
1.Nh3 h6 2.Nc3 e6

D38 Trojan Knight, Two Knights Attack with 5…,Qxc2
1.Nh3 h6 2.Nc3 e6 3.Nb5 Qh4 4.g3 Qe4 5.e3 Qxc2

D39 Trojan Knight, Two Knights Attack with 5…,a6
1.Nh3 h6 2.Nc3 e6 3.Nb5 Qh4 4.g3 Qe4 5.e3 a6

D40 Trojan Knight, Pin Variation
1.Nh3 h6 2.Nc3 e6 3.d4 Bb4 4.e4

D41 Trojan Knight, Pin Variation with 5.g3
1.Nh3 h6 2.Nc3 e6 3.d4 Bb4 4.e4 d5 5.g3

D42
  
D43 Trojan Knight, Pin Variation with 5.Bb5
1.Nh3 h6 2.Nc3 e6 3.d4 Bb4 4.e4 d5 5.Bb5 c6 6.0-0

D44 TrojanKnight, Modern with 2.e3
1.Nh3 h6 2.e3

D45 TrojanKnight, Modern with 2.e3
1.Nh3 h6 2.e3 e6

D46 TrojanKnight, Modern Two Knights Attack with 2.e3
1.Nh3 h6 2.e3 e6 3.Nc3

D47 TrojanKnight, Modern with 3.Nf4 g6
1.Nh3 h6 2.e3 e6 3.Nf4

D48 TrojanKnight, Modern, Two Knights Deferred
1.Nh3 h6 2.e3 e6 3.Nf4 g6 4.Nc3

D49 TrojanKnight, Modern, Main Line1.Nh3 h6 2.e3 e6 3.Nf4 g6 4.Nh5

D50 TrojanKnight, Modern, Queen Tango Variation
1.Nh3 h6 2.e3 e6 3.Nf4 g6 4.Nh5 Qh4 5.g3 Qe4 6.Ng7 Kd8 7.d3
  


OBSERVAÇÃO

Aceitamos a sugestão do jogador Ukimix em trocar o nome da abertura nos códigos A23, A24, A25, A26, A27, A28, A29 e C30 para Abertura Onubense em homenagem ao jogador. Onubense desenvolveu e jogou estas aberturas com grande maestria. Uma merecida homenagem para um jogador que muito ajudou ao xadrez atômico. Deixamos em aberto o convite para Onubense codificar as variantes desta abertura. Será uma grande honra para este site. Os códigos A23 a A29 são registrados no wildchess.org como Apertura Graukater.

O Autor

 

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